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製作者 遡羅(そら) DL先↓ https //www.dropbox.com/sh/wac0qoyob72kf26/XGD2RO7Pcb
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概要 自分が kill された場合、相手をその瞬間拘束する。 詳細 ※拘束時間は 10s。 ※拘束された者はセルフレポート以外できなくなる。 ←できないとのこと ←後日、検証してみたところ、レ ポートボタンを無理やり連打すればできた。が、良心に従ってしないでください。 ※Vampire に kill された場合、kill をつけられたタイミングではなく、実際に Beartrap が死んだ瞬間に効果が発 動する。 ※Puppeteer が人物 A に人物 B(Bait)をを kill させた場合、人物 A が拘束される。 ※Warlock が人物 A に人物 B(Bait)をを kill させた場合、人物 A も Warlock も拘束されない。Bait のときは Puppeteer と Warlock で差がなかったが、Beartrap に関する場合は違いがあるので要注意。 役職一覧へ
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Don t move 作詞/52スレ358 Do not move! さあ 動くなお前ら 何があろうと微動だにするな 今夜は絶対に動くんじゃねえ ドゥーノットムーブ 略してドントムーブ ※さあ お前ら 動きを止めろ 体の隅から隅まで硬直させるんだ もちろん心臓モナー 「えっ!それじゃ死んじゃうよ!」 ノープロブレム Do not move! さあ 動くなお前ら 聖なる夜に動けば死ぬぞ 今夜は絶対に動くんじゃねえ ユーマストノットムーブ 略してユーマスントムーブ ※繰り返し 「不動の姿勢!」
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STANDARD CODES [!] Verified Good Dump 正常なもの [a] Alternate [!]とは別のバージョンの正常なもの [b] Bad Dump 吸出しに失敗したもの [f] Fixed 修正されたもの [h] Hack 改造されたもの [o] Overdump 吸い出しに成功しているが[!]のものよりサイズが大きいもの [p] Pirate 海賊版 [t] Trained 改造されたもの [T] Translation 翻訳されたもの 例えば英語に翻訳した物は[T+Eng]または[T-Eng]と書いてある 「-」は古い翻訳で、「+」は新しい翻訳 (-) Unknown Year 年代がわからないもの (##k) ROM Size ロムのサイズ (###) Checksum チェックサムが一致しないもの (PD) Public Domain 同人ソフト(語意的には「作者が著作権放棄した物」なので著作権放棄物も指す{筈}) (Unl) Unlicensed 著作権が無視されているもの (Beta) Beta ベータ版ソフト (sample) sample サンプル版ソフト 店頭デモなど (UO) アンオフィシャル (ZZZ_) Unclassified まだ分類されていないもの (RD) ReDump ロムセット変更 ※ #には任意の数字やアルファベットが入ります COUNTRY CODES (J) Japan 日本 (U) USA アメリカ (E) Europe ヨーロッパ (A) Australia オーストラリア (C) China 中国 (F) France フランス (FC) French Canadian フランス語圏カナダ (FN) Finland フィンランド (G) Germany ドイツ (GR) Greece ギリシャ (H) Holland オランダ (HK) Hong Kong 香港 (I) Italy イタリア (K) Korea 韓国 (NL) Netherlands オランダ (S) Spain スペイン (SW) Sweden スウェーデン (UK) England イギリス (M#) Multi Language マルチ言語 (Unk) Unknown Country どこの国か不明 (As) Asia アジア ※複数の国で共通のROMの場合は組み合わせて書かれていることがあります SPECIAL CODES NES (PC10) PlayChoice 10 PlayChoice 10(海外のアーケード版FC)のもの (VS) Versus 任天堂のVSシステムのもの [hFFE] FFE Copier fmt FFEコピーマシンフォーマット SNES (BS) BS ROMs サテラビューで配信されたもの (ST) Sufami Turbo スーファミターボのもの (NP) Nintendo Power ニンテンドウパワーで発売されたもの GB [C] Color ゲームボーイカラー用ソフト [S] Super スーパーゲームボーイで使用すると、そのソフト独自のウィンドウや配色が使用できるもの [BF] Bung Fix 生ROMに書き込んだ際に正常に動作するように修正されたもの GBA [hI##] hack Intro ダンパーグループが吸出したROMにデータを追加したもの [hIR##] hack Intro Remove ダンパーグループがROMに追加したデータを除去したもの Genesis (1) Japan Korea 日本と韓国の本体で動作するもの (4) USA BrazilNTSC アメリカとブラジルのNTSC方式の本体で動作するもの (5) NTSC Only NTSC方式の本体のみで動作するもの (8) PAL Only PAL方式の本体のみで動作するもの (B) non USA アメリカ以外の本体で動作するもの (W) World どの国の本体でも動作するもの [c] Checksum チェックサムが不完全なもの [x] Bad Checksum [R-] Countries NeoGeo Pocket [M] Mono Only モノクロのみのもの Atari (PAL) Euro Version ヨーロッパ版 TOPへ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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Serpentine Dragon Mount 概要 画像: 日本語名 外見: 俗称: 入手:ベテラン報奨 20年(240ヶ月)~ 性能 これは、その生物の形をした小さな彫像で、他のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。 この彫像を使うと騎乗生物を呼び出すことができます。 エセリアル騎乗生物は餌を与える必要もなく、この騎乗生物が死んでしまうこともありません。 Bless属性 Retouching Toolで透明にすることが出来ます。 解説・用途 特徴 変わらない忠誠心 通常のペットと異なり、餌を与えることはできませんが忠誠心を失うこともないので何日乗り続けても野生化することはありません。 特殊能力はありません 同タイプの生きているペットならば特殊能力(例:荷物を積載できる、特定の性別のキャラクターでなければ騎乗できない)を持つ場合でも、エセリアル騎乗生物はそれらの特殊能力は持ちません。 生体ならば特定の性別でなければ騎乗できないタイプのものであっても、性別に関わらず乗ることができます。 戦闘には関わりません エセリアル騎乗生物は「彫像の状態」か「あなたが騎乗している状態」のどちらかの状態でしか存在しません。エセリアル騎乗生物が単独で歩き回るような状態はないので、敵と戦わせたりすることはできませんし、エセリアル騎乗生物が敵に殺されることもありません。 コントロールスロットを1消費します 騎乗時にはコントロールスロットを一つ消費します。 スタミナを回復するには騎乗した状態で 騎乗したまま動かずにいるとスタミナが回復します。 召喚の仕方/降り方 召喚するには、他の生物などに騎乗していない状態で バックパックにエセリアル騎乗生物の彫像を入れます。彫像をダブルクリックするとキャラクターが召喚動作を始め、それが終わるとあなたはエセリアル生物に騎乗した状態になります。 降りるには、彫像を入れるだけのバックパックの空きがあることを確認してから、自分自身のキャラクター部分をダブルクリックしてください。するとあなたは生物から降りた状態になり、あなたのバックパックにエセリアル騎乗生物の彫像が戻ります。 召喚中ダメージ等の妨害を受けると騎乗がキャンセルされます。 使用回数の制限はないので、何度でも繰り返し召喚したり彫像に戻したりすることができます。 取引をする場合の注意 取引ウインドウ上では、エセリアル騎乗生物の彫像と、取引中のペットはよく似た外見をしています。取引ウインドウで承諾する作業を行う前に、必ずアイテムプロパティで確認し、ペットではないことを確認しましょう。 ベテラン報奨アイテムには「ベテラン報奨:3年」などのプロパティがついています。また、ラマのように、ベテラン報奨で得られる別のそっくりな彫像が存在するものもあります。「ベテラン報奨」のプロパティだけでなく、アイテムの名称も確認し、「エセリアル騎乗生物像 (Llama)」などのようにエセリアル騎乗生物の彫像であることを確認してから承諾するようにしましょう。 関連アイテム 関連リンク コメント 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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[← リンク集 へ戻る] 役立つ情報の掲載サイト (最終更新:2010年06月05日) 内装に使うアイテム関連など、参考になる情報をお持ちのサイトを紹介します。 ブリタニア釣り紀行 釣りスキル全般。 釣りやサルベージ・SOSなどで入手できるアイテム、アクアリウムについて。 うおえん ガーデニング・アクアリウム・クエストのデータ。 クエスト大全は主にML以前のクエストと八徳クエストについてです。 UO職人の部屋 生産スキルについての総合サイト。 スキル上げやレシピ、生産物リスト、生産資材についてなどなど。 FFM-Shop in Mizuho 色についての総合ページ。 服や装備品、TAF染めやキャラの髪の色、NPC布の色など。 ペットレース「もぉ~れぇ~す」「げこげこれーす」、バザーなど各種イベントの主催・案内もされています。 乞食結社 北斗の清兵衛(Seibei)さんのサイト。 乞食スキル専門サイトです。 謎の65535gpコインの解明、エルフにもらえるアイテムなど要チェック! ウルティマオンライン パラリシャン 最新ニュース・総合情報・質問掲示板・限定時事ネタ掲示板など。 UOプレイヤーで知らない人は無いのではないかというくらい老舗の大手サイトです。 ブリタニア資料館 最新ニュース・初心者向けガイドなどお役立ち情報満載です。 初心者FAQ集には、L字階段(中折れ階段)の作成方法もばっちり!! CW-SHOP 2 Mizuhoのお店CW-SHOPさんのサイト。 新TAF染め粉やMLヘアダイのカラーコードや染色見本などデータ色々。 hummiのUOメモ @wiki 桜シャードのhummiさんの、UOメモサイト。お針子さんだけあって、スライム染めやUOSAの自然染料の、色見本が充実してます。 [← リンク集 へ戻る]
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リヴィング・グラフィティ Living Graffiti A living graffiti is a painting or drawing that has come to life by magic. These two-dimensional beings can move along any flat surface they touch, including walls, floors, furniture, doors, and even bodies of still water. They can't exist apart from the surfaces they traverse except in brief bursts, which they typically use to harass or attack nearby creatures. They exhibit a mischievous nature and desire to make the real world as much of a caricature as their own two-dimensional domain. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 オイル・リヴィング・グラフィティ Oil Living Graffiti クリーチャー3 レア CN 中型 人造 出典 Bestiary 3 162ページ, Pathfinder #151 The Show Must Go On 84ページ 知覚+9;暗視 言語 共通語;(いかなる言語も話せない) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈製作〉+5、〈ペテン〉+10 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 19;頑健+8、反応+11、意志+7 HP 50;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷、麻痺状態、毒、不調状態、気絶状態 Backdrop/Backdrop When a creature attempts to Strike a living graffiti and critically misses, the attacker hits the surface (a canvas, wall, or so on) behind the living graffiti. This might damage the surface or the attacker's weapon, at the GM's discretion. Surface-Bound/Surface-Bound A living graffiti can move only along flat surfaces. If the surface it's on is destroyed (such as a portrait hit by a fireball spell or a wall being smashed)、the graffiti takes 2d6 damage and is shunted to the nearest flat surface. If there is no flat surface within 5 feet, the graffiti is destroyed. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 2d4+4[殴打] 遠隔 [one-action] splatter +11[+6/+1](非致傷、射程単位20フィート)、ダメージ 1d4+4、加えてsplatter Splatter/Splatter A living graffiti splatters into a creature's face with its splatter Strike. On a hit, the target is dazzled for 1 round or until it Interacts to remove the paint from its face. 追加の知識:Difficult to Destroy Difficult to Destroy Adventurers claim that the most reliable way to destroy a living graffiti is to trap it on a levitating canvas or to abandon its host surface in a windy desert. Oil Living Graffiti Variants Oil Living Graffiti Variants Some variants of this creature have the following alternate rules that adjust the standard oil living graffiti stat block above. Despite these changes, their level remains the same. Variant Living Graffiti Variant Living Graffiti 出典 Bestiary 3 162ページ Other living graffiti exist, made from media like chalk, pastels, ink, or tempera, or even more archaic materials like mud, beeswax, or blood. The following are a few examples of the kinds of abilities living graffiti in blood, chalk, or ink might have, respectively. Absorb Blood/Absorb Blood Whenever a creature within 5 feet of the living graffiti takes slashing, piercing, or persistent bleed damage, the graffiti gains temporary HP equal to half the damage dealt to the adjacent creature. Cone of Chalk/Cone of Chalk [two-actions] The living graffiti expels a 15-foot cone of chalk. Each creature in the area must succeed at a DC 20 Reflex save or be blinded for 1 round or until it Interacts to wipe the chalk from its eyes. The living graffiti can't use Cone of Chalk again for 1d4 rounds. Inky Substance/Inky Substance The living graffiti has 60 maximum HP and its splatter Strike deals 2d6+4 damage (in addition to splatter), but it gains weakness 5 to water
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/33.html
関数の中にはtest引数を持っているものがある。test引数は関数のふるまいを定義するものである。例えば、ソートするときの比較ルールとか、リストから要素を削除する条件など。 このtestは主にラムダ関数で定義する。 例:リスト内の重複要素を削除する remove-dup関数は、リスト内で同じ要素を削除する関数。要素を2つずつ全ての組み合わせでチェックして同じだったら片方削除するというような感じ。 removedup-args_1.png 引数[0]はリスト。 引数[1]はテスト関数。これが消す条件を設定するところ。デフォルトでは eql。値はLisp eql関数で比較される。比較の結果がt(真偽値のtrue)ならば削除対象として消される。イコールにもいろいろ種類があるがそれはまた別のページで。 removedup.png 上例のremove-dup関数が重複している6300を1つ削除している。 別のテスト関数を定義する 音高リストからオクターブ重複も含めて削除したいとする。しかしOMにそんな関数はない。どうするか? これはremove-dup関数のテスト関数をいじれば実現可能。いま問題となっているのは、デフォルトのeq関数では6000(C4)と7200(C5)は同一の値と判断されてない、つまりeq関数では偽を返すので削除されないことである。6000と7200を新しいテスト関数で比較してt(真偽値のtrue)を返すことができれば、「これは削除対象だ」とremove-dup関数が判断して消してくれる。 思い出せ:1オクターブは1200セント。 modulotest_1.png このパッチはom//関数を使ってオクターブ関係も同一とみなす関数の試作品である。 今6400(F#4)と7600(F#5)が比較されている。 om//のアウトプット[0]は割り算の商を、アウトプット[1]は余りを出力する。 1200で割った余りはそれぞれ400、400でom=で比較すればt(真)が返る。 余りとオクターブ関係 1200で割った余りでオクターブ関係を判断するこの関数はうまくいきそうである。 C4 (6000 / 1200) = 5 あまり 0 C5 (7200 / 1200) = 6 あまり 0 F#4 (6400 / 1200) = 5 あまり 4 F#5 (7600 / 1200) = 6 あまり 4 関数のふるまいを変える 試作品をいじってきちんとしたテスト関数にする。 内部パッチを作って(図の赤いアイコン)その中を「インプットを2つあげたらオクターブ関係を含めた重複を判断して同じ音なら真をアウトプット」という形に組む。 この重複判定関数mypatchをremove-dup関数のtest引数にラムダモードでつなぐ。 そうしてremove-dup関数を評価するとうまいことオクターブ重複も消える。 modulotest-lambda.png
https://w.atwiki.jp/prototype2/pages/69.html
中型の怪物であるブロウラー(Brawler)が解き放たれます。 ブロウラーを吸収すると、クローパワーを獲得できます。 ブラックウォッチの兵士が出現するので倒します。 ここで画面の左側にボーナス(Bonus)という項目が表示されます。 ボーナスはミッション中の特定の場面で表示され、記載された条件を満たすことで、経験値を獲得できます。 今回のボーナスは、クローによる飛びかかり攻撃を実行するというのが条件。 クローパワーをオンにした状態でXボタンを長押しすると飛びかかり攻撃なので、敵をロックオン(RT)した状態でXボタンを長押ししましょう。 レベルが上がるたびに、エボリューション(Evolution)という項目を一つ強化することができます。 一度決定したら取り消しはできませんが、最終的には全ての項目を完全に埋めることが可能です。 youtube動画 https //www.youtube.com/watch?v=-eHHHBsEd5o